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標題: 大数据带你玩转Facebook和Youtube網红营销 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2021-9-23 19:59
標題: 大数据带你玩转Facebook和Youtube網红营销
跟着告白投放本錢的不竭爬升,遊戲开辟者们不能不摸索新的营销路径来為遊戲產物和品牌鼓吹造势。如安在纷纷的遊戲主播和網红中找到匹配的互助者,高效地舉行营销推行,變得愈来愈难。并且跟着一线刊行商起头往YouTube和Twitch上砸錢,平凡刊行商想要在大建造的遊戲發售時得到存眷更是难上加难。

固然,直接找代辦署理互助,是可以或许節流人力和時候本錢的。但同時也可能存在一些问题,此中难以防止的就是互助方法单一:代辦署理公司會用统一套流程来看待所有的遊戲,如许就很难引發被各类遊戲厂商狂轰滥炸過的主播和網红的器重。并且分歧的國度和地域,互助情势也不尽不异:亚洲地域的代辦署理公司整合股源的能力强,在當地的影响大,而泰西地域的網红或主播更长于单打独斗的互助方法。

比力靠谱的路子则是由开辟或刊行團队亲身舉行接洽和推行的互助方法。由于符合的定见魁首其实不必定在互助的PR公司的接洽列表中。代辦署理没法充实领會的遊戲自己,就难以将推行结果最大化显現。

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對付遊戲开辟者或刊行商来说,该怎麼本身寻觅匹配的網红?推行互助中,基隆汽車借款,必要注重哪些點呢?

起首,要领會方针地域你要找的網红的汗青推行环境和受众环境,大致選出合适本身公司和產物的定见魁首的范畴。

不少遊戲網红或直播是有本身固定推行或代言的遊戲种别,开辟者们會犯的毛病就是用遍及撒網的方法来找他们,先入為主地找他们認為抱负的主播互助。良知知彼,選出必定数目的作為潜伏互助者,而不是依照频道里定阅数凹凸排序的Up主,挨個發不异的邮件,阐明本身有多但愿可以或许互助如此。要晓得,其实不是具有1000万观众的網红就可以到达最佳的鼓吹遊戲的结果,有些只有25万观众的網红可能會對你的遊戲推行發生更大帮忙。

从数据阐發东西中,可以清晰地领會這些網红推行過哪种遊戲, 好比這位“基萌”同窗Markiplier——就是一位以推行可怕自力遊戲出名的Youtuber,Five Nights at Freddy’s, Horror Game 2015等,他互助過的可怕惊悚类的遊戲视频占了60%以上。粉丝也集中在北美和英國地域,以是也會因此在這些推行地域的抱负方针。

有了大要的范畴以後,還要包管营销內容气概要與網红推行气概匹配與结果评估。提高传布率最关头的一點就是辨減肥食品,認出气概雷同自家產物的遊戲主播,万万别期望主播會姑息气概分歧的遊戲。一些遊戲公司在没有彻底领會清晰的环境下,自動给主播設計方案,去做一段卡通视频,请求‘不克不及有暴力,凌辱和進犯性內容’,嘲讽的是,粗口和暴力偏偏是這位主播的强项。“看對眼儿”這件事變真的過重要了。借助东西,直接检察網红汗青营销案例的视频內容来预先果断匹配值。

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汗青推行结果权衡的权衡,更是锁定方针主播的关头身分。跟告白投放直接用总用度和下载量来评估投放结果分歧,網红或直播带来的下载只是权衡尺度之一,由于除下载转化以外,直播推行带来的传布和互動效應一样是不成轻忽的。数据阐發显示出一次勾當的展現,互動和转化环境:
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此外,必要注重的一點,终极敲定好互助的網红或主播今後,最幸亏產物公布前就可以给主播预留出時候来玩遊戲,對付主播来说,试玩带来的體验可讓網红和直播充实领會所要推行的遊戲,如许才能给潜伏的玩家缔造出最為真实,有吸引力且正面的內容,从而吸引更多的用户。

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