Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 425|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

專访瑞克梅添凉:台灣遊戲產業的黑暗時期,是否真能迎來曙光?

[複製鏈接]

1889

主題

1889

帖子

5698

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
5698
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2021-9-23 17:32:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
导读:收集财產真正能缔造营收的不過乎告白、電商、和遊戲這叁大块,台灣遊戲财產有過光辉,但你我都晓得如今已不成同日而语。正在舉行大改版的 「PunApp 最棒 App」一向以鞭策舉措 App 财產為主旨,咱们近期造访了在業界享有盛名的遊戲财產部落客瑞克梅添凉(其部落格專門阐發遊戲公司财报),但愿能更進一步的领會台灣遊戲财產如今的生态與表面,在短短一小時的會商進程中,PunApp领會到今朝台灣手遊市場的重要问题,如下為访谈的內容:

Q:台灣手機遊戲如今市場的状态若何?

手遊在全世界都是显現發展的趋向,而今朝台灣市道市情上的遊戲,有7成来自中國,3成来自其它地域,日本、韩國、泰西都各有一些,台灣產製相较起来就更少,就像台灣的遊戲开辟團队,今朝比力着名是雷亚與 OrangeNose Studio。

如许的征象當然跟台灣开辟團队、自研發的遊戲乐成者数目少有关,但除這個身分以外,竞争者中國开辟速率快、比力敢赌、比力敢于遊走于灰色空間等等,都是塬因,不是说這类做法比力好,但「先做了再说」是尺度中國的遊戲开辟圭表标准。反观台灣则是「再等等看」,等看看阿谁谁會不會乐成,等等看這個市場是否是會有成长,一年、两年曩昔了,乐成了再换咱们来试看看。

這一来一往,造成咱们今天打开商铺,有一半以上的遊戲来自中國如许的場合排場。

Q:如今台灣的遊戲生态问题在哪?咱们有优良媒體(巴哈、基地)、有遊戲公司(網龙、传奇、橘子……等等)、有消费者(Google Play营收全世界第五,AppStore营收全世界第10)壯陽藥品,,但咱们的遊戲财產却鲜有好動静,這是為什麽?

实在关头在于速率。也就是「再等等看」、「先做再说」的差别。但這是成果,造成如许成果的塬因有不少,最重要仍是跟咱们台灣遊戲業的文化有关。

曩昔端遊可以做5年推出一款,转换到页遊會快一點,可能2年一款,可是到了手遊,可能3~5個月就得一款,像是前阵子有其中國开辟商在遊戲颁發會上暗示要20天推出一款遊戲,這宣言的內容中固然可能含有鼓吹的成份,但也揭穿了中國的开辟速率和野心是很快的。期間在前進,可是台灣「遊戲财產內的人」心态并未随着加快。且如今开辟手遊團队更多、均匀遊戲寿命更短、產物数目更是大爆炸,以是竞争可说是非常剧烈。

海內很多年青的开辟團队,比力有「個性」,他们把遊戲當成艺術品在开辟,非完善不推出,或是認為遊戲做好丢上架就會有人玩,有人玩就有錢赚,行销面考量過于亏弱;但在用户主导市場的情况之下,极可能你熬好久开辟的遊戲,已不是如今消费者的口胃了,1、两年前卡牌很红,但市場如今變革很是快,咱们也没法从营運面的角度来界说何谓「完善」,以是要比及做完才推出?或是遊戲丢上架就指望會有人流,這中心有太多实际的问题要解决。

咱们在遊戲从業职員身上也能够看到如许的问题,本身在口试新人時就發明,不少人在乎的是能不克不及准時放工、放工後不要回信、不要被事情打搅、通信软體最佳都关掉。固然不是说如许不可,刚前面提過了,跟中國遊戲财產如今的冲劲一来一往之間,差距就如许被拉开了。

最後廣泛「再等等看」心态也是主因,固然至公司有本身的负担和考量,斟酌的多是大幅投入若失败,股價可能下跌难以對股东交接,或可能會產生像前几年大裁人的事務,以是在至公司决议计划的速率和负担的切割城市比力谨严,决议计划的层级也廣,速率就會拖慢。

Q:那台灣遊戲该怎麽改變這其中/台劣势,标的目的又在哪?

中國市場大師都想吃,可是很少有人可以或许全身而煺,固然说话相通,可是文化民風就是分歧,台灣團队在开辟遊戲抓付费點凡是伴遊,是比力弱的,是以常常台灣的遊戲上以前還要颠末一番大幅调解,可是對小團队来讲,开辟時候就是款项,投入若是不必定能得到巨额收受接管,造成小團队對付大幅點窜有却步的征象,且是不是有授权金,日後的分润若何,也都應當要测验考试去谈。

舉例来讲;遊戲开辟團队授权後,可能至多只得到了30%的拆成,而剩下7成,则是营運代辦署理的拆成,一款美白牙膏,开辟者只有3~5人團队的遊戲,被代辦署理以後可能就要有一個快要10人的营運團队来賣力行销、营運企划、客服等问题。是以在中國,會發明賣力刊行的平台與开辟者的分成成果最後高达 80/20 、90/10 ,但有些海內开辟者還不太能接管如许的拆分比,也疏忽的對方平台供给的海量會員带来的效益。

此外至公司敌手遊的开辟转型,几近曩昔的开辟习气彻底不克不及合用,手遊的必需针對玩家习气彻底从新打造,要斟酌到遊戲時候是非(可能玩家玩没多久就必需乘車或間断遊戲),就算不挪動,今朝手機的電力至多也只能撑三、4小時,画面過小不合适长時候嬉戏、WiFi不不乱轻易断线、遊戲的容量不克不及太大、音乐酿成不是那麽首要的首選等等等。

遊戲表里勾當的计划也要从新共同玩家习气,客服处置的時候也要收缩,简略说就是要快點遇上手嬉戏家的习气,而非试着去扭转它。

Q:从你们的角度来看,台灣遊戲業另有機遇吗?

機遇固然仍是有的,至公司固然不克不及豪赌,可是利用20/80的資本分派改组、投入开辟,都是有機遇,究竟结果曩昔积累的成本都還在,没准做出了一次乐成,後头就打开了;如今手遊一旦乐美白針,成,其收受接管是很可观的。是以我認為也无需過分灰心。

  台灣遊戲财產一向是大師(消费者)很爱诟病的一块,玩家们對付无止尽的代辦署理和老是出包的客服彷佛已渐趋无感,也渐渐的發生了「台灣遊戲除坑錢以外仿佛不太行」的观念;曩昔咱们也接触過了一些手遊自力开辟團队,廣泛大師很喜好骂海內遊戲公司不爱研發,短视近利,却也經常在言谈中感觉到自力开辟有气无力、背注一掷的无奈。

曩昔專访 QubitGames 的 Owen 時,他曾说到,美國08年由于金融風暴,造成很多遊戲厂商裁人,這些流离遊戲人材却也打开了自力开辟手遊的一波新视线,固然状态其实不不异,但這一波遊戲财產的衰煺彷佛也到了绝顶,民間人材也正在會聚、大厂也起头重金转型以求迎头遇上。

由于哀嚎是不會有任何現实助益的,認清現况,并从中找寻機遇,并不時挂念着對财產带来正面進献,才是咱们當下该做的事變。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台灣商品口碑行銷交流論壇  

新竹借錢, 隆乳手術, 親子溝通, 商務中心, 直播平台, 鞋工廠, 日本包車, 隔音氣密窗, 加盟創業, 明星歌手, 生髮產品新店汽車借款 台北當舖平鎮當舖, 中壢免留車當舖, 贈品, 禮品, 搬家, 沙發換皮, 立體字, 保麗龍切割, 團體服, 團體制服, 未上市, 西服訂製, 團體制服訂製, 壯陽藥飲水機, 悠遊卡套, 贈品, 未上市未上市股票封口機呼吸照護, 飄眉, 滑鼠墊素描畫室汽車借款免留車, 機車借款免留車, 支票貼現, 支票借款, 屏東汽機車借款彰化當舖保全Force Sensor,

GMT+8, 2024-5-6 09:59 , Processed in 0.074647 second(s), 4 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表